揭开神秘面纱,[足球经理08]总结心得

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:39:17

FM08十大谜团之首——金手指

没错,正是那传奇的——金手指!

是的,这是一个让人无奈又无法改变的现实,但请记住,这种情况只会在同一等级的联赛中出现,而实力悬殊的杯赛几乎不会有这种问题。

所以,不必抱怨什么,调整球员的心态,慢慢应对。专注力低的门将会很容易“中招”,而镇定不够的门将在丢球后会变得慌乱。

我们都了解,一般门将的精神属性往往不佳(因为门将的属性比其他球员少很多,他们需要为额外属性支付更多的点数),请牢记这条FM法则:

力量克制精神,精神克制技术,技术克制力量。

让那些力量型前锋去挑战门将们吧,哈哈!当然,遇到全能的“门神”就只能自认倒霉,靠运气了。

FM08十大谜团之二——身高体重

接下来是玩家们常常忽视的球员身高和体重。

什么?身高和体重没用?呵呵,或许在07版本中不明显,但在08中这点绝对展现了出来。

这里我要分享一个连SI内部人员都绝不会承认的公式(绝对机密):注意:这里体重1kg等于1cm。

争顶高度=(身高+弹跳×1.5)×1.2-体重×0.2                    用于一般球员。

争顶高度=(身高+弹跳×1.5)×1.2+制空×0.8-体重×0.2          用于门将。

举个例子,一个185cm,80kg的球员,弹跳能力15,制空能力15。如果不是门将,那么争顶高度为233cm;如果是门将,则为245cm。

再举个例子,一个170cm,70kg的球员,弹跳能力20,制空能力20。如果不是门将,那么争顶高度为228cm;如果是门将,则为244cm。

还有一个例子,一个195cm,95kg的球员,弹跳能力10,制空能力10。如果不是门将,那么争顶高度为233cm;如果是门将,则为241cm。

当然,这些都是理想情况下的计算,实际上要复杂得多,SI中的争顶AI绝对不是简单套用公式就能反映的,这里只是为了说明身高和体重的重要性。

FM08十大谜题中的第三个谜题——镇定的真相。

是的,奉上第三个谜题——“镇定”背后的秘密。

说到镇定,许多玩家会说:“不就是影响前锋单刀进球率吗?不就是不容易因为小动作而被罚牌吗?”

嗯,我同意第二个观点。如果在高镇定的情况下配合“用小动作骚扰对手”的习惯,效果确实不错。但是,第一个呢?

这似乎是一种固定思维,看待前锋时,首先关注射门,其次是镇定。为什么要看镇定呢?因为SI提到,镇定高的球员进球多,单刀表现好,真的是这样吗?

在07版本中可能如此,但08版本中发生了完全的变化。前锋的单刀能力完全依赖于射门、决断和门将的一对一能力。

根据官方对球员属性的描述:镇定指的是在关键时刻是否能保持冷静而不慌乱;决断则是指能够在紧要关头做出决策,即下一步的行动。

在一对一的情况下,门将有特殊属性,但球员没有。难道要考察球员的守门能力?没有FMM谁能看到?

在这种情况下,前锋唯一能做的两件事是:(1)绕过门将,(2)射门。对于有特定习惯的球员不提,没有特定习惯的球员在FM中通常默认选择射门,那么镇定有什么用呢?高决断能让球员迅速做出选择,进行射门,然后通过射门来判断精准度,具体公式如下:

单刀射门进球率=[(射门×2.5+决断×1.5)-一对一×2]/100

注:如果[...]内的数值小于1,则默认设为1;此公式仅用于单刀进球率计算~

根据这个公式,如果门将的一对一能力是20,那么前锋的单刀进球率最多也只有40%,而且每个球员的进球率都是独立的,不受他人影响。

至于镇定,对前锋影响不大,相反,对后卫却非常重要。看到之前提到的那些习惯了吗?这明显是为那些“脏”球员设计的。

我个人认为SI在设定球员属性时,把镇定和决断搞混了,误导了很多玩家。通过这篇帖子,希望能拯救那些因为镇定属性低而被遗弃的前锋们。

FM08十大谜题中的第四个——针锋相对。

马上为您献上——针对性战术,抢先一睹为快!

在FM玩家圈中流传着这样一句话:初学者选择豪门,中等水平的玩家会购买潜力新星,高级玩家制定战术,专家级玩家则注重心理调节。这总结得很到位。

相信大多数人都是用预先设定好的.tac文件进行比赛,然后就会疑惑为什么这个战术用起来不理想,成绩依然不佳,神级球员也变得平庸。

实际上,即使在比赛中,能够充分体现一个阵型优劣的因素中,针对性战术绝对是不可忽视的一部分。你可以懒惰,战术设置得简单,使用别人的战术,但请在比赛前稍微用心一点,调整好针对性战术,至少不会输得太难看。

现在来看看针对性战术,设计者可能会给玩家设置哪些“雷区”。

首先是第一项,显然是用来“贴”住对方前锋的。如果你的防守型中场(DM)很强,还可以盯住对方的中场核心。除非设置了后卫盯人,否则就大胆“贴”上去,不用担心中后卫(DC)挤在一起,那是因为设置盯人时才会发生。

误区:不要认为站在前锋线的就一定要贴。要看清楚,有时电脑会把中场甚至后卫放到前锋线上,如果盲目贴上,比赛效果几乎为零。对方的前锋可能在后面,一旦阵型调整,就会出问题。因此,要注意球员熟悉的位置,除非对方有4到5名前锋,否则只贴前锋。

然后是第二项和第三项,因为汉化的原因(铲球变成抢断),这两项的区别不太明显。但诀窍还是有的:逼抢时,一逼木(传球能力差)、二逼孤(合作能力差)、三逼乱(集中力低、决断低、镇定低);铲抢时,一铲懦(勇敢低)、二铲弱(身体素质差或有伤)、三铲慢(盘带能力差、速度低)。基本上这样已经可以稳赚不赔,尤其适用于“中场绞肉机”战术。

误区:别以为前锋和前卫不参与逼抢,其实他们在对抗脚法不够细腻的后防球员时更具优势,可以有效地进行前场逼抢。

最后是第四项,没什么好说的,如果对方球员的某只脚技术不佳,就逼他使用那只脚。如果他两只脚都很出色,那就不必特别设定,除非他有“喜欢内切”的习惯,才逼他走底线。

误区:尽量不要对后卫和后腰进行设定,因为他们的传球能力、想象力和创造力都不强,设了也没什么作用。至于门将?可以尝试限制他的大脚开球。

好了,现在你已经做好准备,可以用你的阵容不停地向对手发起挑衅了。不过,如果被击败了,可别说是我教你的哦。

最后补充一句:电脑可以掌握你的固定打法,但永远无法彻底了解你赛前的针对策略。

FM08十大谜题中的第五个谜题——属性分配。

激动人心的时刻又到了!接下来登场的是21世纪FM界的新奇人物——皇马爸爸!

大家好,很高兴再次站在这里。这次要发布的是第五谜题——球员属性分配的深度揭秘。

啊?话题变了?本来要讨论的是“不属于球员能力的属性”!哈哈,重点就在这里,这是球员属性分配的关键所在!

本爸用一个晚上(其实是半晚)的时间,通过线性代数(没学过)、微积分(不会)、排列几何(初中学过吗?)以及“四维函数”(三元一次方程式)推导出了SI开发的最基础的球员能力分配,真是太爽了!

在开始之前,我必须提到,一些隐藏属性(例如肮脏、稳定和大赛)会被计算进球员的潜能(能力与潜力的总称)中,而其他非隐藏属性(如决心、想象力和体质)则不会被纳入球员潜能的计算。为什么会这样呢?因为在07年时,我使用的FMM告诉了我这个秘密(一般人我可不告诉),看来FMM还是能派上一点用场的~

这样一来,球员潜能包括25个技术属性(是的,包括球员和门将),15个精神属性,以及7个身体属性,潜能的最大值为200(什么,你说有300?才不信呢)。通过某种复杂计算方法(省略算式说明5000余字),平均每个技术属性达到满值(100)需要消耗4点潜能;每个精神属性达到满值(100)需要消耗6.6点潜能(讨厌小数点);每个身体属性达到满值(100)则需要消耗14点潜能。

当然,这些是属性达到最大值时所需的潜能。然而,球员数值的增长并不是均匀分配潜能的,而是按照4:3:2:1的比例进行分段,即1~40、41~70、71~90和91~100分为四段,每段各消耗25%的对应潜能,这证明了属性越高,越难以提升的原则。

这样一来,大家应该能够计算出如何创造一个N人了吧。如果潜能为200的话,可以将10个技术属性、10个精神属性和5个身体属性达到满值,还能剩下24点来稍微提升其他属性,哈哈~~~

当然,将门将位置的能力调整为14,所有门将属性设为1,还可以引入更多点数,创造出更多NB人物,哈哈哈~~~不过要适可而止,否则游戏就失去乐趣了,非常感谢大家。

FM08十大谜团之第六谜——电脑的AI

“一款游戏的AI决定了这款游戏的逼真程度”,这句话虽然不是我说的,但我深以为然。你可以说FM系列的界面依旧简单,画面还是单调,2D依然是那个2D,但提到这款游戏的AI,还是忍不住要竖起大拇指称赞——经典。

玩FM的人常说:“我们玩的是数据库!”没错,数据的权威性让玩家们感受到球员的真实性,但你有没有想过?即使再真实的数据,如果没有程序让它“活”起来,又有何意义?

是的,其实不光要称赞FM近乎完美的数据系统,更要赞美它的AI设计。无论是球员交易、媒体发言、目标设定、人员配置、比赛过程等,有哪一方面不是依赖于AI这个“看不见,摸不着”的元素,这正应了那句“数据只是一方面,AI才是全方位”~

既然AI如此强大,那么整个FM是否使用相同的AI设置呢?当然这是不可能的。就像我们的思维,你不可能总是用一种方式来思考问题吧~

让我们来看一下总体评分(细分太过繁琐):主要分为战术AI、训练AI、交流AI和交易AI四个部分。

战术AI:基础是战术,通过配合特定的战术策略,使球员在比赛中展现这些战术。

训练AI:以训练方法为基础,结合教练和球员的特性,提升或保持球员的当前能力。

交流AI:与媒体、球员、员工、球迷以及董事会之间的互动,影响自身属性的发展。

交易AI:涉及球员买卖的基本因素,结合俱乐部的财务状况、声望和比赛成绩,影响球队的实力。

举个例子,FM08的战术设置与FIFAM08的5×5设置相比,后者更为复杂,但在比赛中,FM08能让玩家明显感受到自己设计的战术,而FIFAM08却不尽如人意。这是否因为过于复杂而设计不佳?其实是AI差异的存在,AI水平的高低使玩家能够直接感受出来,无需多言。

在此,我分享几个经典的AI设置(SI不要生气,来,笑一个~)

战术执行率:与球员的自由度成反比,与球员的合作属性成正比。

跑位执行率:与球员的无球跑动属性成正比。

二过一配合:与球员的合作、传球、无球跑动属性成正比,扣除对手的预判属性。

一脚出球率:与球员的技术能力以及停球和传球属性成正比。

抢断成功率:与球员的抢断能力、勇敢和决断属性成正比,同时要扣除对手的勇敢和想象力属性。

训练提升率:根据教练的相关属性和训练位置的关键属性进行提升,有一定概率会减少其他部分属性,球员在训练中的投入可以对效果产生加成。

球员士气:满意的成绩、奖励和正确的评价能提升士气;而不满意的成绩、状态低迷和错误的评价会降低士气。

购买球员:球员的身价是根据其声望、年龄、潜力和近期表现来设定的,价格是明码标出的;而俱乐部潜在的售价格要考虑球员在队中的定位和关系,如果定位低于“替补”或关系值为负,则会进行负加成。这是对球员出价时需要了解的信息,还需考虑球员与俱乐部的关系,以拟定合适的合同。

说到这里,可以发现,围绕AI的设定大多以概率形式呈现,这种复杂的计算方法已经超出大多数玩家的理解能力。就像2D中的小人,跑动和行走等都是程序预设的,但一旦要做特殊动作,计算机就会不停地进行运算,直到一系列动作结束。

讲得口干舌燥,头脑发晕,还是不懂?没关系,我们用最通俗、易懂的方式来说——

FM08十大谜题之第七谜——通货膨胀

这是一个相对严肃的话题,先解释一下“通货膨胀”的含义:由于纸币发行量超过商品流通中实际需要的货币量,导致纸币贬值和物价上涨的现象。

FM是一款足球经理游戏,买卖球员是游戏的重要组成部分。有交易就会有货币流通,有货币就会涉及物价,而在FM中,物价就是球员的身价。

从这个角度来看,"钱"无疑是足球经理游戏中至关重要的元素之一。无论是球员交易、支付薪水、胜利奖励、场馆建设,还是年终分红,都与金钱密切相关。因此,让球队更富有是每位FM爱好者的必修课。

那么,如何才能变得更加富有呢?哦,这并不是我要讨论的话题(谁不会赚钱呢?不会的可以用FMM~),我感兴趣的是,当金钱超过某个数量后,它竟然会变成负数。哈哈,SI公司真是太聪明了,为了防止游戏中出现“通货膨胀”,居然有这样的设置,实在是经典!

让我们来看一下,以英镑为单位,当超过大约20亿时,金钱会变成相同数量的负值。除了使用FMM之外,解决这个问题的方法就是设法将金额降低到之前的水平,否则只能等待系统将其清零。

我大胆推测一下,如果一支球队的负债超过20亿,会不会反而变成正数呢?如果是这样,那就可以肯定游戏中所有数据都有一个默认的范围,一旦超出这个范围,就会有两种后果:一是游戏根据这个数值重新计算,这算是个好结果;二是数据溢出导致错误,可能会损坏存档。

下面就进入正题(别怪我啰嗦,这只是引子~),至于FM08的金钱是否仍然在这个范围内我不确定,但我知道如果钱太多,游戏的平衡就会被打破。电脑有自己的处理方式,但玩家呢?虽然说“负债可以贷款,盈利有分红”,但FMM呢?可以轻松使用而不留痕迹~~~也许SI早就察觉到了这个问题,设置了一个“框架”来限制玩家。当然,游戏中的每个数据都有这样的“框架”,以防止“通货膨胀”等问题的出现,包括对球员的报价、球员的薪资、额外费用等,这确保了游戏能够正常运行下去,也许就是为了让玩家在游戏中停留更久。

接下来这一段,非FMM玩家可以跳过,因为这是给FMM玩家的一些提醒:

一些不建议更改的数据:身高体重、教练的隐藏属性、退役或兼职球员的合同、球员关系中的“喜爱的球队”。

一些修改后可能带来惊喜的数据:位置能力、球员属性、球场座位、声望、宿敌。

一些修改后能帮助你度过难关的数据:资金、工资、消除不满、全队恢复(体能、伤病、士气都恢复)、友好度、年龄、国籍、合同日期。

一些修改后没什么作用的数据:球场大小、身价、习惯、合同定位。

听不听,届时出问题了别再抱怨,当然,死机、中毒、断电、误操作是例外情况...

FM08十大谜题中的第八个谜题——全员解雇

时刻记住这句话:“你不是一个人在战斗!”引用黄哥的话,是想告诉FM的玩家们,经理区的兄弟姐妹们会是你坚强的后盾,我们将共同前进!

好了,以上的话是噱头,实际上我要告诉你的是,尽管在FM游戏中看似只有你一个人在玩,其他都是电脑,但你绝对不是孤单的。你的球员、教练、队医和球探,都是与你并肩作战的伙伴。不要只顾自己,只有当你融入游戏和团队时,才能真正掌控FM~

好了,以上的话是附加,实际上我要告诉你的是,你可以不理会那个破董事会,他们只会给你下命令,制造麻烦,对你毫无帮助;你也可以不理那些球迷,他们只是来看球和追星,你只需讨好他们,然后直接忽视即可;甚至你还可以不理那些球员,他们为你拼命,受伤,不过只是为了钱和荣誉,你还得制定好战术和训练来培养他们,把他们一个个塑造成巨星。只有雇员才真正帮助了你:你有事度假,助教顶替;你无法训练,教练补位;你不懂医疗,队医支援;你难辨球员,球探替换。因此,雇员才是我们的知己,我们的帮手,我们的小秘~

好了,以上的话纯属幻想,其实我要告诉你的是,下面才是重点~(...)雇员可以撇去那些表面上看得见却帮不上忙的人,分为五类:主教练、助教、教练、队医、球探,我将对他们进行逐一分析~

主教练,当然是玩家自己,其他人几乎可以算作对手,不过通过观察他们的战术风格,再结合球队的人员配置,基本就能推测出对方阵型的特点~

玩家总是抱怨自己的数值提升不上去,那就来分析一下:

财政管理:指的是玩家的理财能力,只要球队资金和工资上限保持得当就行了。

纪律管理:应该反映在整支球队的素质上,是否有很多不满的情绪,关系是否融洽,是否吃到很多罚牌,对于这些情况能否有效处理。

敬业指数:如果你总是处理主教练的职责和义务,避免频繁度假、不训话、懒得评价或不愿回应传闻,那么这个指数不会低。

俱乐部/球员忠诚度:分为两个方面。首先,观察你对俱乐部的忠诚度,如果你对其他俱乐部表现出兴趣或提出辞职跳槽,忠诚度就会下降;其次,看球员对俱乐部的忠诚度,如果经常有大规模的人员变动或频繁买卖球员,需特别注意。

使用本国球队:这一点很好理解,意味着你需要优先使用球队所在国家的球员,并且不仅仅将他们放在名单中,而是至少要有7到8名本国球员在场上比赛,且要长期保持这种做法,以提升指数。

战术多变性:这个无需多说,尽可能轮换2到3种战术。

助教是玩家的助手,提供一系列建议,包括战术、阵容、球员、训话等,还能协助玩家比赛、寻找对手、签订合同、训练球员。尽管FM08在比赛期间不能度假,使得助教的作用稍有减弱,但他依然是球队中不可或缺的一员。接下来分析必要的属性:

人员管理:协助你管理好每位球员,有助于维持球队的和谐。

激励:激发球员的前进动力,在比赛时能够发挥作用。

纪律要求:在训练球员时,绝不允许球员懈怠,也不允许他们外出消遣。

决心:是完成任何事情的推动力,不计入潜能。

判断球员能力/潜力:具备这一能力,可以为你提供优质的球员报告。

战术知识:提供战术指导,帮助你在比赛中制定出色的战术策略。

教练,不容忽视的重要力量,根据各种不同的训练需求来选择他们,不合适的要直接解雇,引进合格的教练。要知道,要让每种训练都达到7星并不简单,总共有9种训练,至少需要9名教练。如果一项训练分给两位教练负责,效果会减少40%,因此需要谨慎选择,不合格的必须立刻解雇,以便为其他人腾出位置。具体分析就不多说了,大家“五星教练帖”也看了不少,当然还要注意纪律要求和决心。

队医,首先想到的就是Nanni,这位传奇医师啊~也有人说过,Nanni一到,伤病就随之而来。呵呵,那是因为球员们都抢着让Nanni医治~好了,“五星队医帖”也有,不过我还是想分析一下除“医疗能力”之外的队医的重要属性:

人员管理:伤员大概是由队医负责管理的,所以一定要关注。

心理训练:心理队医是必不可少的!具体可以参见第十谜~

激励:鼓励球员尽快战胜伤病,重返赛场。

纪律要求:有伤病的球员最忌讳做出格的事情,一定要加以限制。

判断球员能力/潜力:有了这个,可以更准确地估算球员的康复时间。

球探,曾经在FM中如同“放大镜”,但随着FMM和球探工具的出现,球探的作用变得可有可无。“自古玩家笑声不断,谁曾听见球探的哭诉~”,不过不使用工具的玩家可以好好发挥球探的价值。

FM08的球探,至少“判断球员能力/潜力”双项达到18的球探,提供的球员信息基本准确,而且还能根据俱乐部的实际能力来判断是否值得签下,这份球探报告比教练报告珍贵多了,买人全靠它。

球探不仅仅用于购买球员,还可以用来分析对手的实力和识别核心成员。然而,要准确评估对方的战术和打法,球探不仅需要具备“评估球员能力和潜力”的技能,还需掌握“战术知识”。

最后,我再补充几个小观点:

1. 球员在转型为教练之前,会经历一个过渡阶段,即球员和教练的融合体。在这个阶段,球员的教练能力是根据其当前球员能力分配的,因此看起来表现良好。然而,一旦球员正式成为教练,其能力会骤降,让人感觉受到了欺骗。

2. 球探的另一种玩法是:组织足够多的球探,去各个地方探索,看看什么时候你的“球探知识”能达到无所不知的程度。

3. 不要低估“适应能力”的作用。虽然员工不会像球员那样表现出“不满”,但低适应能力会导致新加入俱乐部的员工表现大幅下降。

4. 关于FMM:在FMM中,似乎没有“训练球员”这个功能,而“纪律要求”在FMM中也未出现。原本以为这两者是相同的数据,但实验表明并非如此,看起来FMM在这方面存在不足。

通过我的讲解,你是否对雇员的理解提升到了一个新的高度?用你的“左膀右臂”去开创属于自己的FM世界吧!

FM08中隐藏最深的一个谜团(第十谜)——心理医生!连SI都无法企及!

为什么除了心理训练,其他训练都能在“五星教练”训练榜上占据首要位置呢?现在想想,嘿嘿~~~

我通常会保留两个医生,一个负责身体,一个负责心理。

心理医生需要具备的能力:医疗专业能力、心理训练技巧、激励能力、坚定的决心、以及亲和力。

作用:1. 防止球员出现不必要的烦躁、失眠和小动作,提高自控能力。

2. 避免球员间的攀比、敌视和不正当关系,提升他们的职业素养。

3. 防止球员在比赛前过度紧张或兴奋,对于缺乏斗志的球员进行激励,增强他们的心理素质。

4. 防止球员心灰意冷、受到诱惑或不适应,提高他们对俱乐部的忠诚。

上述四个方面就是FM中心理医生的作用,尽管是不可忽视的存在,却常常被忽略。因此,若一直抱怨球员存在问题且状态不佳,小编建议可以考虑聘请一位心理医生,可能会带来意想不到的效果。

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寒菌炖肉的做法

寒菌炖肉的做法

大小:45mb更新:2025-02-22 16:39:17

类别:系统:Android

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游戏特色

溅出大量的鲜血,伴随着一阵剧痛,他也缓缓失去知觉,化作了虚无消散在了空气当中。战斗结束!决赛落下帷幕,林奇胜!

……苍穹武大观众席的角落中,身材魁梧的韩振被瞬间传送了回来。他站在原地,目光呆滞,浑身颤抖。他输了!他居然输了!他可是觉醒出特殊能力的S级天才,是苍穹武大第十学院的天才。

“你是不可能赢的!”韩振说完,双瞳泛起了红色光芒,恐怖的气息从他魁梧的身上释放。“哈!”他暴喝一声,右脚重重地跺在了水泥地面上。

“嘭!”地面震动,坚硬的水泥承受不住力道,破碎形成了蛛网裂痕,伴随着深深的脚印。“嗖~”他双臂舒展开来,挥动着银色战刀大步流星地踏步冲出。

肌肉发力,速度爆发,犹如猛虎扑食般冲向林奇,速度快到形成了残影。林奇看到的瞬间,就计算出了韩振短距离爆发的速度,比他想象的还要快一点。

最关键的是韩振的战刀,以肉眼可见的可以看见一道赤红色光芒覆盖在了锋利刀身之上,锋芒中覆盖了炽热的温度。

在与空气的摩擦中朝着周围扩散,一股热风迎面扑来。强烈的杀机涌现,林奇感觉到了强烈的危险,于是也不再留手。

腿部用力同样用力蹬地,肌肉发力,一股磅礴的劲力爆发而出。他身形一闪,犹如雷光变幻,身上仿佛有无形之力加持,瞬间如离弦之箭射出。

手中黑色大枪挥舞,肌肉偾张,青筋暴起,力量源源不断地从体内涌出。劲力如汹涌澎湃的潮水汇聚,在他的精准控制下,每块肌肉如小型引擎高速运转起来。

他横冲直撞,施展出了自己的最强枪法《裂岳枪法》磅礴的气势如浪潮般释放,枪尖一抖,枪身抡圆,身体舒展,用力一扫。

游戏亮点

8月5日,门德斯葡萄牙的度假之旅结束了,他来到伦敦,并于当天夜晚促成马埃尔正式与法拉利签约代言。合同期为3年,总金额为1050万英镑,法拉利没像迪奥与阿联酋航空那样爽快提价,依旧坚持了1年350万镑的代言价格。

不过他们在奖金合同中展现出了自己的诚意,给出了一份类似于迪奥那样的满额荣誉奖金条例。“法拉利的理念是速度与激情、优雅与创新,我们始终在追求高性能与美学。”

负责人在吃饭时笑谈道:“因此我们会签下一名球风与我们相符的球员,并认可他在足球界的荣誉,愿意为球员付出高额奖金。

“他是可以为这家品牌带来荣耀的,而我们也非常乐于看到那一幕。”门德斯端起一杯红酒与其捧杯,微笑着点头道:“优秀的球员与优秀的品牌总是不谋而合,很荣幸我的球员能获得许多大品牌的信任。”

游戏玩法

想明白后,塔廓狼岂能不知道,小企一直都只吃鬼怪这点,相当于人类只吃蔬菜亦或是只吃肉,倒也不是不能活,但绝对算不上健康,对身体成长有很多影响。

他干脆花掉了自己的那份灵石,买了一大袋朱血橘,就专门来喂小企——不谈未来,单以最近小企驱逐鬼怪保护部落的功绩,这也是完全值得的。

也就是在此时,那位摆水果摊的凤血之民也察觉到了小企的神异:朱血橘和砂糖橘其实本质上是一样的,前者吃了整个人发红后者吃了整个人发黄,而小企吞噬了这么多朱血橘,且不谈食量问题,它居然完全没有变色!这代表什么?代表这头看似不起眼的灵兽,有着远比一般武者强韧十几倍的体魄,且对朱血橘中蕴含的躁动阳炎之炁承受力极强。

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